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Wie Apple Arcade Apple zu einem wichtigen Spieler machen könnte

Apples neuer Spieledienst heißt Apple Arcade, den Sie, oh treuer Macworld-Leser, möglicherweise als den Namen erkennen, den ich für meine Kolumne bei Mac- und iOS-Spielen verwende. Ich nehme an, wir können die Kolumne effektiv für tot erklären.

Es ist jedoch ein cooler Name, und was Apple uns bei seiner "Show Time" -Veranstaltung auf der Bühne gezeigt hat, sieht nach einem coolen Service aus. Ab Herbst können Sie Apple eine nicht festgelegte Abonnementgebühr zahlen, die den Zugriff auf rund 100 "neue und exklusive" Spiele ermöglicht. Keines der Spiele wird In-App-Käufe haben und sie können nur auf iOS-Geräten und Macs gespielt werden. Alle Spiele sind offline zugänglich.

Dies ist alles kluges Zeug, da Spiele seit Jahren zu den Hauptumsatzträgern des App Store gehören. Apple Arcade könnte ein Zeichen dafür sein, dass Apple Spiele endlich ernst nimmt. Deshalb freue ich mich darauf.

Sie können dieselben Spiele unter iOS und MacOS spielen

Laut Apple können Sie ein Spiel auf einem iPhone beenden und dann dort weitermachen, wo Sie auf dem iPad aufgehört haben. Sie können dies bereits mit iOS-Spielen tun, aber Apple hat beiläufig darauf hingewiesen, dass wir dies auch mit Macs tun können. Richtig, Sie können ein Spiel auf einem Mac beenden und dann dort weitermachen, wo Sie auf Ihrem iPhone aufgehört haben.

Apple Arcade AppApfel

Apple Arcade verfügt über eine eigene Registerkarte im iOS App Store. Es ist wahrscheinlich sicher anzunehmen, dass der Mac App Store auch einen haben wird.

Einige Spiele, für die eine Internetverbindung erforderlich ist, lassen dies bereits zu, z Herdstein- Aber Apple spielt zu wenig, was für eine massive Veränderung dies ist. In der Tat könnte es ein subtiler Hinweis sein, dass iOS 13 Apples „MarzipanService, der Entwicklern das Codieren für iOS und macOS erleichtern soll. Da einige Spiele immer einfacher auf einem herkömmlichen Computer als auf einem Smartphone oder Tablet zu spielen sind, ist es großartig, diese Option zu haben.

Apple konzentriert sich auf „künstlerische“ Spiele, was eine wertvolle Nische darstellt

Insbesondere war keines der Spiele, die Apple heute vorführte, von der brutalen, blutigen Abenteuersorte, die so oft für „AAA“ -Spiele charakteristisch ist. Stattdessen waren viele eher „künstlerische“ Kreationen, wie z Monumenttal, die den künstlerischen Stil über die grafische Komplexität betonen. In einem Fall haben wir gesehen Wo Karten fallen- eine isometrische Coming-of-Age-Geschichte. In einem anderen haben wir gesehen LebensechtDies beinhaltet die Manipulation des Schwarmverhaltens, wie es in einer Fischschwarm der Fall ist, oder das Murmeln von Vögeln. Wie Apple selbst sagte, sind dies die Arten von Spielen, die normalerweise Preise gewinnen.

Nicht alle Spiele, die Apple heute gezeigt hat, stammen von relativ unbekannten Indie-Entwicklern, da Apple auch berühmte Talente wie Hironobu Sakaguchi, den Erfinder des Final Fantasy Serie. Andere bekannte Namen, die mit Apple Arcade zu tun haben, sind Disney, Konami, Annapurna Interactive und Devolver Digital. Dies ist auch für Apple eine angemessene Richtung. Die Leute verbinden Apple-Produkte immer noch mit Kunst und Design, und jedes Spiel, das wir auf der Bühne gesehen haben, passt gut zu diesem Ruf.

Apple Arcade macht iOS-Spiele weniger unangenehm

Schauen Sie, ja, Handyspiele bringen eine Menge Geld ein. Dies ist teilweise der Grund, warum Apple iOS heute als "größte Spieleplattform" bezeichnen konnte. Es bleibt jedoch die Tatsache, dass viele Menschen Mobile Gaming mit „Free to Play“ -Spielen in Verbindung bringen, zu denen Nickel-and-Dime-Spieler gehören der Punkt, an dem sie leicht weit, weit mehr bezahlen könnten, als sie hätten, wenn sie 10 Dollar für das Spiel aus dem Spiel bezahlt hätten Anfang. Wie Apple betonte, erfordern bezahlte Spiele normalerweise keine In-App-Käufe, sondern das Problem Der Preis kann Benutzer abschrecken, die absolut sicher sein möchten, dass ein Spiel fantastisch ist, bevor sie 5 US-Dollar oder weniger verlieren Mehr.

Apple Arcade Bullet PointsApfel

Das Teilen von Familien wird ebenfalls ein großes Plus sein.

Keines der in Apple Arcade enthaltenen Spiele bietet In-App-Käufe. Die Pauschalabonnementgebühr ist alles, was Sie bezahlen müssen - Sie müssen sich nicht einmal mit In-Game-Anzeigen befassen. Obwohl wir immer noch nicht wissen, was Apple berechnet, besteht das Wertversprechen darin, dass Sie aus allen verfügbaren Titeln für diesen festen Preis auswählen können. Dies wird Sie natürlich nicht davon abhalten, 30 US-Dollar auf ein süchtig machendes Freemium-Puzzler wie zu werfen Toon Blast oder andere Spiele außerhalb der Apple Arcade-Angebote - diese sind weiterhin über eine separate Registerkarte im App Store verfügbar -, aber dies ist ein Schritt in die richtige Richtung.

Apple Arcade könnte das mobile Spielen endgültig legitimieren

Teilweise aufgrund von Problemen wie In-App-Käufen und Anzeigen hat Mobile Gaming in der breiteren Gaming-Community einen schlechten Ruf. Selbst wenn mobile Spiele gut sind, handelt es sich häufig um Ports von Spielen, die ursprünglich auf anderen Systemen wie der Xbox One oder der PlayStation 4 gefunden wurden. Infolgedessen fühlen sich mobile Ports oft wie ein nachträglicher Einfall an. Anders ausgedrückt, auf dem iPhone gehen gute Mainstream-Spiele in den Ruhestand.

Apple Arcade mehrere SpieleApfel

Auch das Interface sieht gut aus.

Ein kuratierter, finanzierter Dienst von Apple, der beständig qualitativ hochwertige Spiele liefert, könnte all dies ändern. Durch das Verbot von In-App-Käufen würde Apple seinen Service frei von den schlimmsten negativen Assoziationen von Handyspielen halten. Durch die Kuratierung der von ihm gehosteten Spiele konnte Apple die hohen Standards beibehalten, für die es bekannt ist. Und indem die von ihm gehosteten Spiele so exklusiv wie möglich für iOS und MacOS gehalten werden, beginnen die Spieler damit Verknüpfen Sie Apple Arcade mit Qualität - was letztendlich zu einem besseren Respekt für mobile Spiele in führen kann Allgemeines.

Dies ist ein weiterer Beweis dafür, dass Apple endlich Spiele bekommt

Seit Monaten fallen subtile Hinweise darauf, dass Apple das Spielen ernst nehmen will. Mit iOS 12 beispielsweise erlaubte Apple MFi-Controllern (Made for iPhone) endlich, die Tasten "L3" und "R3" zu verwenden, die Sie normalerweise aktivieren, indem Sie auf die Daumenstifte eines Gamepads drücken. Aus irgendeinem Grund hat Apple zuvor keine Controller zertifiziert, die dies zuließen, wodurch einige iOS-Ports effektiv nicht mehr spielbar waren. Ich halte es nicht für übertrieben zu sagen, dass dies verhindert hat, dass iOS-Spiele größer werden, als es hätte sein können. Das neue Rotor Riot Controller ist der erste, der davon profitiert, und ich habe wenig Zweifel, dass andere in naher Zukunft nachziehen werden.

Im Übrigen hat Apple auch seine Haltung zu remote gestreamten Spielen gelockert. Letztes Jahr hat Apple Valve's gezogen Steam Link App kurz vor dem Start im letzten Jahr, angeblich, weil die App es Ihnen ermöglichte, Spiele bei Steam zu kaufen, ohne Apple die 30-prozentige Kürzung zu geben. Apple hat kürzlich das grün beleuchtet PS4 Remote Play App, die im Wesentlichen das Gleiche tut, aber mit einer PlayStation 4. Dies ist ein Zeichen dafür, dass Apple vorsichtiger ist, Spieler zu verjagen als in der Vergangenheit.

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